ผู้พัฒนา Resident Evil 4 Remake ต้องการสร้างตัวเลื่อยไฟฟ้าอีกตัว

จำคอนโทรลเลอร์รูปทรงเลื่อยไฟฟ้าที่คุณสามารถเล่น Resident Evil 4 ได้ไหม? กลายเป็นว่าผู้พัฒนารีเมคต้องการสร้างอีกอันหนึ่ง

Resident Evil 4 Remake จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ในวันที่ 24 มีนาคม และเห็นได้ชัดว่าแฟนๆ จำนวนมากรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์คลาสสิกตลอดกาลอีกครั้ง มีสิ่งหนึ่งที่ขาดหายไป: ตัวควบคุมเลื่อยโซ่รุ่นลิมิเต็ดที่คุณสามารถใช้กับ PS2 ของคุณได้ มันเป็นโบราณวัตถุที่น่าทึ่งของยุคอดีต ที่เราทุกคนคิดถึงอย่างมาก และกลายเป็นว่านักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคต้องการสร้างสิ่งใหม่ แต่ไม่มีเวลาที่จะทำมันในท้ายที่สุด

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Game Informer ได้พูดคุยกับ Yasuhiro Ampo ผู้กำกับ Resident Evil 2 Remake และ Yoshiaki Hirabayashi โปรดิวเซอร์ Resident Evil 4 Remake เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมด แต่เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่เราสนใจมากที่สุดคือตัวควบคุมเลื่อยไฟฟ้า (ขอบคุณ GamesRadar) “เราอยากจะทำแบบนั้น แต่เรากำลังทุ่มเททุกอย่างที่มีในการพัฒนาเกม” ฮิราบายาชิกล่าว “บางทีเราอาจพิจารณาอีกครั้งหากมีโอกาส” แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้กำลังดำเนินการอยู่ แต่อาจมีความหวังสำหรับสิ่งใหม่

เห็นได้ชัดว่าอาจมีการสร้างคอนโทรลเลอร์ใหม่สำหรับพีซีหรือ PS5 แต่แม้ว่าคุณจะต้องการคอนโทรลเลอร์ดั้งเดิมซึ่งมาพร้อมกับ Resident Evil 4 รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น การตรวจสอบ eBay แสดงว่าคุณจะต้องวางลง ไม่กี่ร้อยควิดเพื่อความสุข

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Capcom ได้โชว์การเล่นเกม Resident Evil 4 เป็นเวลา 12 นาที และเช่นเดียวกับทุก ๆ อย่างที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้ มันดูดีทีเดียว ยังคงมีคำถามว่ารีเมคสามารถแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ได้หรือไม่ แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ก็ยังคงเป็นสิ่งที่ต้องรอคอย

Capcom ให้เวลาเล่นเกม Resident Evil 4 Remake เป็นเวลา 12 นาที

หากคุณต้องการดู Resident Evil 4 Remake ที่กำลังจะมาถึงแบบยาว คุณโชคดีเพราะมีเวลาทั้งหมด 12 นาทีที่คุณสามารถลองดูได้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Game Informer ได้แชร์รูปลักษณ์พิเศษของ Resident Evil 4 Remake โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิดีโอเกมเพลย์ความยาว 12 นาทีที่แสดงเนื้อหาบางส่วนของบทที่ 5 บทเฉพาะนี้มีขึ้นหลังจาก Leon พบกับ Ashley และนำเสนอส่วนที่ดีอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยให้คุณรู้ว่าคุณทำอะไร อยู่ในเกณฑ์ถ้าคุณวางแผนที่จะเลือกเกม

รูปแบบเกมแสดงให้เห็นลีออนและแอชลีย์นำทางผ่านบริเวณโบสถ์และสุสาน ปัดป้องศัตรูขณะที่พวกเขาทำเช่นนั้น มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแอชลีย์ ในเกมต้นฉบับ เธอมีแถบพลังชีวิต แต่ตอนนี้ไม่มีแล้ว นั่นไม่ได้หมายความว่าเธอจะไม่ได้รับบาดเจ็บ ราวกับว่าเธอได้รับความเสียหายมากพอ เธอจะเข้าสู่สถานะล้มลงซึ่งเธอจะต้องได้รับการฟื้นฟู ถ้าเธอถูกตีในขณะที่กระดก เธอจะตาย แต่คุณรู้ไหม ดูแลเธอด้วย

 

รูปแบบเกมยังคงค่อนข้างตึงเครียดจนถึงตอนนี้ แม้ว่าสายฝนในซีเควนซ์เกมเพลย์นี้จะดูเหมือนหนักอึ้งไปหน่อย แน่นอนคุณจะพบว่าการจัดการสินค้าคงคลัง Resi แบบคลาสสิก ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลว่ามันจะไม่ใช่เกม Resi เมื่อมันลงมาจริง ๆ แม้ว่าจะยังมีคำถามว่าสามารถแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ได้หรือไม่

 

เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นการรีเมคเกมคลาสสิกอันเป็นที่รักอย่างมาก โดย VG247 ได้ดูเกมนี้เมื่อปีที่แล้ว “อย่างไรก็ตาม ใน Resident Evil 4 Remake อาวุธระยะประชิดของ Leon จะสนุกกว่านี้อีกมาก” Kelsey เขียนในตอนนั้น “ฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อจับ แต่เมื่อฉันทำได้ มันก็เป็นเทศกาลนองเลือดยิ่งกว่าเดิม” Resident Evil 4 Remake ได้ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา หลังจากมีข่าวลือเกี่ยวกับโครงการนี้มาเป็นเวลานาน และปัจจุบันมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคมบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S

 

Resident Evil 4 Remake สามารถแก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ได้หรือไม่?

ณ จุดนี้ มันน่าเบื่อที่จะพูดว่า Resident Evil 4 เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา คุณอาจเคยเล่นมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วนในรูปแบบนับไม่ถ้วนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2548 ระหว่างเวอร์ชัน OG บน Nintendo GameCube พอร์ต iOS ที่น่าประทับใจอย่างประหลาด รุ่น VR ที่ดียิ่งขึ้น Wii

 

ด้วยเหตุนี้ การประกาศรีเมคให้สอดคล้องกับการรักษา Resident Evil 2 ที่แก้ไขแล้วของ Capcom จึงรู้สึกเหมือนเกินความจำเป็นโดยไม่จำเป็น มีอยู่แล้วทุกที่ และมันยังวิเศษอยู่ใช่ไหม? แอชลีย์ส่วนใหญ่ทนได้ ไม่ คุณไม่สามารถขยับและยิงได้ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วคือสังคมแห่งการออกแบบที่ตกทอดสู่อดีต ห้องลาวาที่อธิบายไม่ได้ในปราสาทนั้นแปลก มองเห็นได้แม้ว่า แต่เกาะ. เกาะคริส! ใช้ได้. อย่างที่คุณเคยเป็น Capcom

 

เมื่อผู้พัฒนารีเมคสัญญาเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าส่วนของเกาะจะมี “มากกว่านั้น” มีเหตุผลที่ทำให้พาดหัวข่าว แม้ว่าเกาะนี้จะห่างไกลจากความน่ากลัว แต่ก็เป็นรอยตำหนิในชุดเกราะสีทองของ Resident Evil 4 คอที่เปราะบางเมื่อเถียงว่าดีที่สุดในซีรีส์ หากผู้พัฒนาตัดสินใจตัดส่วนต่าง ๆ ออกจากภาคดั้งเดิมอย่างเช่น Resident Evil 3 Remake เกาะนี้จะถูกเขยิบขึ้นแท่นสังเวยให้กับความสิ้นหวังของใครนอกจากบุคคลที่หล่อหลอมบน Reddit

กระแสวิจารณ์ล้นหลาม? บางที แต่เกาะนี้เป็นช่วงที่ Resident Evil 4 ได้รับการต้อนรับ ศัตรูคือฟองน้ำกระสุนที่แข็งแกร่ง กระจายออกเป็นระลอกซ้ำๆ เพื่อระบายเสบียงกระสุนที่มีอยู่มากมายและอาวุธที่อัปเกรด กานาดอสที่เป็นทหารยังเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ถือปืนและคำรามแบบทั่วๆ ไป ซึ่งเป็นอาหารสัตว์ที่ยากจะลืมเมื่อเทียบกับชาวบ้านและนักบวชในปราสาทที่กระซิบกระซาบ ฉันทามติถือว่าเกาะนี้เป็นที่ที่ความสยองขวัญตาย แต่การกระทำเป็นเกียร์หลักของ Resident Evil 4 เสมอ ที่นี่เป็นเพียงการตั้งค่าให้คาดเดาได้

 

Final Act Syndrome เป็นปัญหาใน Resident Evil มานานหลายทศวรรษ การวิ่งสิ้นสุดโดยพฤตินัยมักจะผ่านห้องทดลองก่อนการปะทะครั้งสุดท้ายกับการกลายพันธุ์ที่แขนขา มีข้อยกเว้น; การต่อสู้ของ Tyrant ครั้งสุดท้ายในต้นฉบับและภาคต่อนั้นถูกจำกัดอย่างโดดเด่นเมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ แต่วิธีเดียวในการเพิ่มระดับของซีรีส์นี้คือพลังแฟนตาซี เมื่อคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปันส่วนกระสุนและเอาชีวิตรอดจากศัตรูที่สังหารด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว การพลิกสคริปต์ไปที่การยิงปืนก็สมเหตุสมผล ถึงกระนั้น เส้นทางที่ทรุดโทรมนี้ได้กลายเป็นทางออกที่ปลอดภัยและน่าเบื่อเมื่อนวัตกรรมใน Resident Evil ยุคใหม่พึ่งพาความสยองขวัญ

 

ช่องว่างระหว่างจุดสูงสุดของความสยองขวัญกับฉากแอ็กชั่นต่ำไม่เคยชัดเจนไปกว่า Resident Evil 7 และ Resident Evil Village ภาคล่าสุด เมื่อคุณคลำไปรอบ ๆ บ้านเบเกอร์เน่า ๆ ซึ่งถูกโกยของแจ็คและหลุยเซียน่าสะกดรอยตามตลอดเวลา ซีรีส์นี้ดีที่สุดและน่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา เช่นเดียวกับ House Beneviento ปริศนาที่มีระเบียบแบบแผนซึ่งจุดไคลแมกซ์เป็นเส้นพุ่งที่น่ากลัวจากทารกกลายพันธุ์ที่กรีดร้อง ในทั้งสองกรณี ความโดดเด่นในช่วงต้นที่ตึงเครียดเหล่านี้ – ซึ่งคุณอยู่ในจุดที่เปราะบางที่สุด – ต่อยอดไปสู่ฉากสุดท้ายที่คุณกำลังพลิกราคาต่อรองด้วยซีเควนซ์แอคชั่นที่ล้นหลาม

แน่นอน ขยะมหาศาลที่เป็นหัวใจของสิ่งนี้คือความก้าวหน้า เมื่อคุณขว้างเครื่องมือแห่งความตายใหม่ๆ ใส่ผู้เล่นเป็นเวลากว่า 15 ชั่วโมง โดยแต่ละคนมีการอัปเกรดของตัวเอง เคาน์เตอร์ที่ชัดเจนคือการเร่งความโกลาหลให้ถึงขีดสุด มีศัตรูมากขึ้น ต่อสู้กับบอสซ้ำด้วย Gizmos ที่เพิ่มเข้ามา ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกถึงตอนจบและจุดประสงค์สำหรับชุดปรับแต่งที่ขยายใหญ่สุดของคุณ มันเป็นวิธีการที่เกมแอคชั่นดำเนินไปเนื่องจากเราทุกคนเป็นสเปิร์มอายุน้อยที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างสมัยใหม่บางตัวอย่างได้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนในขณะที่ดำเนินการภายในขอบเขตที่เป็นระบบเหล่านี้

 

The Last Of Us และ God Of War ในปี 2018 ดำเนินไปตามเส้นทางความก้าวหน้าที่คล้ายคลึงกันในการเล่นเกม แต่ทิ้งความประทับใจที่น่าจดจำไว้ผ่านตัวเลือกเรื่องราวปิดท้ายของพวกเขา คุณอาจจำคลื่นของลูกน้องไม่ได้ แต่คุณจะจำการเลือกของ Joel ที่จะช่วย Ellie หรือตัวตนที่แท้จริงของ Atreus การรีเมคเกมจากปี 2005 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ตำนานที่ซับซ้อนของ Resident Evil อาจไม่สามารถดึงเคล็ดลับนี้ออกมาได้ – แต่อาจใช้คำแนะนำจาก Final Fantasy VII Remake เกมที่จดจำประวัติศาสตร์อันน่านับถือและสนุกสนานไปกับความคาดหวังของแฟน ๆ ที่ล้นหลาม

 

แม้ว่าเกาะแห่งนี้จะก่อให้เกิดการเหยียดหยาม แต่ก็ยังมีการเผชิญหน้าที่ยอดเยี่ยม 2 ครั้ง ได้แก่ Krauser และ Regenerators อดีตเป็นที่รู้จักจากการต่อสู้มีดมาราธอน QTE ซึ่งการป้อนข้อมูลที่ล้มเหลวเพียงครั้งเดียวคือความตายทันที มันบ้าระห่ำและงี่เง่า แต่เปลี่ยนจังหวะในเวลาที่การต่อสู้ปกติเริ่มน่าเบื่อ ในทำนองเดียวกัน Regenerators เป็นตัวแบ่งจังหวะที่น่ากลัว ระหว่างกลไกการฆ่าด้วยการมองเห็นด้วยความร้อนและลมหายใจแหบพร่าอันเยือกเย็นของพวกเขา ความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะถูกยกเครื่องคือโอกาสที่น่ากลัวที่สุดที่มุ่งหน้าสู่การสร้างใหม่

 

การใช้ไฮไลท์ของเกาะเหล่านี้มีโอกาสที่จะล้มล้างความคาดหวัง ใช้ Regenerators ในซีเควนซ์เป็นแอชลีย์ ซึ่งคุณจะถูกปลดออกจากคลังแสงที่อัปเกรดแล้ว ผลักดันพวกเขาให้เข้าใกล้บทสรุปมากขึ้น เพื่อให้การปรากฏตัวที่ล่าช้าของพวกเขากลายเป็นข้อความสุดท้ายที่ค้างคาใจ เปลี่ยนการต่อสู้ของ Krauser ให้เป็นเรื่องราวการทะเลาะวิวาทของ Yakuza ในโรงภาพยนตร์ ซึ่ง Leon สามารถเพล็กซ์ เตะวงสวิง และปัดป้องด้วยมีดได้อย่างสะใจ

อีกวิธีหนึ่งคือทำให้เกาะเป็นบ้านของกลไกที่คุณขี่ผ่านสิ่งแปลกใหม่ ฮีโร่ที่ไม่ได้ร้องคือ Resident Evil 7 DLC ที่หลากหลายและสร้างสรรค์ซึ่งมีตั้งแต่ปริศนาห้องหลบหนี การเอาชนะในฐานะพี่ชายของแจ็ค ไปจนถึง Blackjack รอบฝันร้าย มันอาจจะเกินไปที่จะเห็นลีออนแฉความแตกต่างระหว่างเขากับแซดเลอร์บนสำรับไพ่ แต่นั่นอาจเป็นอะไรบางอย่าง บางสิ่งบางอย่างที่กล้าหาญและไม่คาดฝัน

 

เมื่อเปิดตัว Resident Evil 4 ได้สร้างแฟรนไชส์ใหม่และมีอิทธิพลต่อเกมแอคชั่นรุ่นต่อรุ่น ทั้งดีและแย่ลง Resident Evil มีการพัฒนาในบางแง่มุม แต่สิ่งกีดขวางที่ทำให้ซีรีส์ติดอยู่ในอดีตคือการจัดการฉากปิดที่เข้มงวดและเหนื่อยล้า

 

ด้วยการปรับปรุงเกาะใหม่ การแยกตัวออกจากมรดกของ Resident Evil 4 ซึ่งห่างไกลจากสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แฟรนไชส์ทั้งหมดอาจค้นพบวิธีการใหม่ในการเปิดม่านสุดท้าย

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ thesupcentre.com